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手绘动漫/Photoshop/Illustrator FLASH |
艺用解剖:人体比例与重要结构;运动规律:描线与结构;透视理论:场景与造型;素描色彩理论:体积感的表现,色彩的搭配与应用;速写:体块练习,描线练习,记忆速写;头部和手脚的表现:五官的画法,各种表情的练习;人物服装的添加:人体结构对服装规律性的影响;人物形象的综合策划和造型:不同种族,历史时期,性别,职业,年龄,性格对角色的影响;场景的综合策划和造型:这是学习动漫设计与制作的最基础部分,重点学习角色设定、角色解释、场景道具设定等知识要点,结合平面绘图软件的教学,让学员可以由纸面绘画转为电脑绘画(CG)。掌握Photoshop角色、场景原画的色彩设定,Illustrator角色、场景绘制等。
学习二维动画软件Flash的操作和使用,剖析专业动画制作流程。掌握元件、库、图层及时间轴的使用;结合媒体流作持续播放效果;动漫分镜的使用,应用镜头手法技巧。Flash游戏的技能,特效Flash软件的使用、Flash中声音的编辑等。 |
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高级动漫设计师
学时440
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3ds MAX Maya
后期合成/毕业设计 |
多边形卡通角色建模, 绑定、蒙皮, 面部表情, 材质进阶, 灯光进阶, 渲染进阶,粒子系统知识, PF粒子, 动力学知识, 环境效果(雾效、火、水花等), 环境效果作品;Bip参数面板学习、bip两足动物循环行走; 场境设计与制作, 环境插件, 高级灯光设计, 高级材质绘制, 完成一个场境景静帧作品, 完成一个场景动态作品, 场景作品创作, 面部动画, 口型编辑, 角色制作中各种技巧融合, 骨骼绑定蒙皮入门, 综合作品;
Maya建模, Maya材质贴图, Maya角色表情制作, Maya灯光、材质,学员能设计及制作简单的三维动画电影、虚拟角色动画、电脑游戏片头、多媒体动画等。默认渲染器深入研究掌握Maya的高级建模、材质及灯光技巧、Layered texture、Mentalray的高级渲染引擎和算法功能。学员能设计及制作复杂的三维动画电影、虚拟角色动画、3D动画特效、电脑游戏片头、多媒体动画等Maya学员能设计及制作复杂的三维动画特效电影片、虚拟角色动画、影视特效、电脑游戏片头、多媒体动画等;
Maya建模, Maya材质贴图, Maya角色表情制作, Maya灯光、材质,学员能设计及制作简单的三维动画。 |