Maya影视动画设计师就业班
Maya影视动画设计师就业班
![]() 课程介绍 |
| ·最前沿的影视动画、游戏动画、影视建模、游戏建模设计师培养方案 |
| Maya影视动画就业班涵盖了目前影视动画行业最主流的技术,根据行业的分工和行业工作流程,并考虑到就业方向,我们将这个专业分为两个班来学习。第一班是MAYA建模造型师就业班,第二个班是Maya影视动画特效全科班,学员学习完第一个班就可以很轻松的在影视动画相关行业中就业,主要就业方向是影视、游戏、动画等建模工作,当然也有一定的动画制作能力。学完第二个班的学生可以从事影视游戏等方面的动画制作,通过系统全面的学习与影视动画相关的知识内容,培养影视动画行业的优秀人才。学员从零基础开始学习CG美术、运动规律、影视合成、Maya动画制作等重要的动画课程,毕业后掌握整套Maya三维影视动画片的制作流程,能够熟练的运用包括Maya、After Effects、Premiere Pro在内的三维及后期软件,很好地完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等与影视动画片相关的工作。教师在学习过程中指导学员按照动画制作公司的流程进行分工协作,毕业设计时制作属于自己的三维动画影片。 |
| ·最完备的以企业岗位需求为核心的课程体系 |
| 针对企业用户对影视动画人才不断变化的要求,我们在原有的课程体系之上作了较大的调整,将以3DMax为主的讲解改为以Maya为主的课程,增加了2D基础在三维中的应用,CG应用美术,以及解剖学,设计学等基础知识。还增加了故事板编写和试听语言方面等方面的知识,为三维软件的学习使用奠定良好的基础。 增加了许多全真的企业案例,使学员可以置身于真实的设计制作环境中。这些调整可以使我们的学员在毕业之后可以更加轻松、快速的胜任企业用人单位的相关工作要求。 |
![]() 最优秀的讲师团队 |
| ·行业中顶尖的设计师作为讲师,所有讲师均来自国内知名企业、具备多年的项目经验,帮助学员迅速积累多位相关行业中专家名师在实践工作中总结出来的行业经验。 |
![]() 教学特色 |
| ·“艺术、理论、技术、实践”有机结合是我们动画培训的教学特色,通过系统学习,不仅能让学员熟练的掌握电脑设计的相关软件,同时也更加注重将艺术涵养、理论知识、创作理念等溶入日常的教学的实际过程中,从而培养学员创新的艺术思维而非仅懂电脑软件操作的工匠。 |
![]() 就业前景 |
| ·就业前景包括大、中规模国内外著名广告公司、大型3D作品制作机构、商业/工业产品造型与动态展示、电视台、电影制片厂、电子游戏制作公司、影视动画工作室、PDA与PC界面设计机构、手机与软件界面艺术制作、专业游戏策划机构、商业游离动画制作、专业动画公司。 |
![]() 课程特色 |
| ·课程特色 •企业全真案例贯穿整个教学过程,在培养学生的设计和创意能力的同时使学生掌握一流的技术,规范的行业工作流程。 ·定期更新的技术:课程实时更新,定期依据行业状况及就业市场需求及时增加行业新技术及新知识,如: Autodesk Maya8.5新增功能 ·紧贴企业需求的课程设计:目前企业需求最大的模块一个是建模,另外一块是动画,再就是影视后期处理。我们针对职位将这个班分成两个子班,学完任何一个班都可以在行业中就业 |
![]() 全真案例 |
| ·藜阁(北京)文化传媒有限公司 这是一家以影视动画设计制作为主的大型传媒公司.该公司动画部设计制作的<森林协奏曲>是国内第一部一环保为题材的三维系列动画片,该片不仅为中国的环保宣传添砖加瓦,而且充当了我国动画系列片以环保宣传为题材的先锋。现需要针对该片对其主要角色嗡嗡及部分道具的模型、贴图进行制作,要求完全按照设计稿制作,达到结构准确,贴图逼真的标准。实现技术为: Photoshop、Maya; |
![]() 授课方式 |
| “全程项目驱动”的授课方式,严格控制授课的过程,使学员置身于真实的工程项目环境之中,以增量迭代的方式掌握核心知识、积累项目经验。 |
![]() MAYA建模造型师就业班 |
| 课程内容 | |||
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CG应用美术和平面设计基础 | |||
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学习素描 |
速写 |
透视 |
人体结构 |
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动物结构 |
色彩构成 |
数字色彩等重要的基本知识 |
为影视动画创作打好基础 |
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模型设计 | |||
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polygon建模技术 |
NURBS建模技术 |
细分建模技术 |
Subdiv建模技术 |
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道具的建模基础 |
游戏角色模型 |
影视动画角色模型 |
场景 |
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角色的表情制作 |
角色绑定 |
渲染技术 |
基本粒子系统 |
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Maya高级建模技术(满足动画片制作要求) | |||
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生物模型 |
工业造型模型 |
场景模型 |
角色建模 |
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角色布线 |
生物运动解剖结构与布线 |
面部表情目标体 | |
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动画设置 | |||
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变形器 |
约束 |
骨骼系统 |
骨骼IK/FK |
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标准二足角色设定 |
非二足角色设置 |
Pose to Pose 动画作法 |
运动解剖与运动 |
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材质技术 | |||
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材质节点高级使用技巧 |
角色贴图 |
场景贴图及材质的实例制作 | |
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灯光技术 | |||
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灯光技术及专业照明方案 |
Polygon模型UV编辑 |
Subdiv模型UV编辑 | |
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毕业设计 | |||
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就业辅导 | |||
![]() 适合对象: |
| 希望由浅入深全面学习MAYA建模并能胜任制作工作的人士 中/高等院校学生,希望通过系统学习,今后从事本行业的人士 商业广告/3D动画/影视片头专业设计师,希望进修最前沿MAYA与特效的人士 |
![]() 结业水平 |
| 达到影视动画设计与制作的综合中高级水平。 能真正独立完成制作要求 能够用MAYA实现创意 部分学员可以高级影视作品的优秀水准 能够准确把握3D建模专业与行业要求,出色胜任设计制作工作 |
![]() 结 业: |
| 颁发“东方标准课程结业证书”,东方标准人才服务部负责推荐就业。 |
![]() 学 费: |
| 6800元,授课时间约2个月零一周,推荐就业; |
![]() Maya影视动画特效全科班 |
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课 程 内 容 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Maya动画片制作流程 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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故事板 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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运动规律 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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场景设计、角色设计、Maya高级角色动画 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maya高级影视特效
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视听语言
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毕业设计 |
就业辅导 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() 适合对象: |
| 通过MAYA建模造型师就业班培训的学生 希望循序渐进能够达到影视、游戏动画高水平的人士希望成为影视、游戏动画高级设计师的人士。 已经从事相关工作,业务需要在职培训或实战进阶的人士 |
![]() 结业水平 |
| 达到影视动画设计与制作的综合中高级水平。 能真正独立完成制作要求 成功完成游戏脚本/动画设计/综合制作/后期对接的完整制作流程 专业系统的学习解决方案,将带领你领略今日游戏动画的真正精彩 |
![]() 学 费: |
| 8900元,授课时间约3个月,推荐就业 |
| MAYA建模造型师就业班和Maya影视动画特效全科班,总价为15700元, 两个班和报,优惠600元,学费15100元,推荐就业。 |
![]() Maya影视动画设计师就业班常见问题及解答 |
| 一、关于入学条件 1.这个班为什么分为了MAYA建模造型师就业班和Maya影视动画特效全科班两个就业班分别开办呢? 答:经过对相关企业的调研,建模造形师和影视动画师还有影视后期的职位比较多,而且因为这个行业的具体分工比较明确,建模师多半只作建模工作,而动画师只作动画,影视后期就只作影视后期,所以考虑到职位需求,再加上学生个人爱好,东方标准将这个专业分为了两个就业班,每个班学完我们的人才服务部都会帮助学员推荐对应岗位的工作。 2.我想知道maya主要用来做什么的,和3DMax相比较有什么区别? 答:Maya主要可以用来做影视动画和游戏等方面的建模和动画制作,而3DMax主要用于建筑,室内外装潢等方面,当然也可以做一些低模的游戏。 3.我从来都没有学过美术,也没有美术基础能学这个班吗? 答:只要你发自内心喜欢这个专业,就能学,而且能学好,来我们这里学习这个专业的学生大多数都是没有美术基础的,他们在小的时候没有机会学习美术,但是这并不表示他们没有这方面的潜力。 4.我没有美术基础,也不喜欢电脑美术,但是我觉得学这个好就业,那么我能学吗? 答:如果你不喜欢这个行业,我们是不赞成你学习这个专业的,因为你不喜欢,将来即使从事这个行业可能也不能坚持长期在这个行业发展,也许你在工作中遇到一点点的挫折就会气馁放弃,而对于喜欢这个行业的人来说即使工作中遇到了问题,他们也会乐在其中的来解决问题,问题解决之后他们会非常高兴,并且更加喜欢这个行业,这样会形成一个良性的循环,那么他的事业发展将越来越好,越来越顺利。 5.对学历有什么要求? 答:这个专业的学历要求是高等学历就可以了 6.年龄有没有具体要求? 答:对年龄和性别没有太明确的限定,但还是尽量不要超过30岁,30岁的人改行相当于一切从头开始,这往往是这个年龄的人最难以逾越的心理障碍。 7.学这个专业需要什么样的电脑基础? 答:会简单的使用Word等办公软件,对操作系统有一定的使用经验即可。 8.参加入学测试的题目包括什么? 答:包括简单的电脑基础和逻辑题。 9.为什么要有授课教师面试? 答:保证教学质量和学生的学习成效,安排授课教师面试或通过电话测试,主要是希望通过谈话的方式了解学生的学习能力和工作经验,以判断是否具备学习专业领域内知识的能力。 10.什么样的人可以参加培训? 答:符合我们的入学条件、通过入学测试和面试的学生可以参加培训。 11.如果不符合上述条件的学生,可否参加? 答:如果学生不需要我们推荐工作和就业,只要经过入学测试和面试即可以参加培训。 二、关于怎么学的问题 1.你们的老师是什么样的? 答:我们的教师是由有多年行业经验和多年教学经验的设计师、资深的Autodesk认证的教师、东方标准认证教师及NIT-Pro认证教师组成的强大师资团。 2.在大学一个软件都要学习半个学期,咱们这里才学习两个多月的时间,我能学会吗,是不是老师讲的东西太少了呀? 答:我们的课程是时刻跟着企业及这个行业的需要在不断变化和更新的, 9年多的实际经验告诉我们这样的时间安排对学生来说是最合适的时间安排,我们的课堂上所讲授的知识都是行业中常用的知识,对于行业中从来不用的一些知识我们是不讲的,如果学生感兴趣可以跟老师在练习时间进行沟通。 3.我的基础较差,在这么短的时间我能学会吗,如果今天的课程我没有学会课下是否有老师辅导? 答:我们的上课方法是老师平均讲20多分钟就让学生练习这20多分钟讲的知识,在练习期间老师会给学生辅导,我们建议学生在练习期间如果有问题,或者有没听懂的地方要及时地问老师,一定不要把问题压到课下一起解决,每天都是这样讲练结合着来学习,这样一天下来很少有学生在课下有问题,即使是有问题也不用担心,我们每一个班都会创建一个QQ群,老师同学们都会在这个QQ群上,课下有问题大家也可以在QQ群上讨论解决问题。 |



