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用PS模拟三维真实的效果图

[ 作者:东方标准     来源:东方标准     文章录入:东方标准 ]

主要内容:比较详细的讲解使用photoshop制作3d渲染过程和思路。


 

这个图片是使用xsi进行简单的渲染出来的.

请不要把这个教程当成是一个plagarism.这个教程将告诉你使用photoshop来编辑图片的一个非常不同的方法.首先,向以前的艺术家们致敬.此外,我想要突破传统,大多数3d动画作品都需要在使用2d软件进行加工,而这次我们将要制作一个3d渲染.
下面的例子如果你只是跟着所有的步鄹一下一下的做的话,那么你不会是一个艺术家,而只是知道怎么使用键盘,鼠标.我们不需要数码笔,也许你应该下载一个acdsee来进行回放.
ok,让我们开始吧.

 

 


创建球体部分
我创建了一个圆圈,将它涂成了白色.一个简单的线性渐变.现在,我们将2d圆形转换成了3d球体.只有阴影没有设置了.让我们将它做出来.使用旋转再加上一点模糊.为了模拟面积光的特效,我使用了扭曲工具(编辑/变换).将阴影放置好位置,这样就想是全局光的渲染图象了.

 

 

 

 


 

 

 


现在该制作放射效果了,想象一下,球体就在桌子上.桌子就会反射出球体的形状.要做到这个,我在顶部建立了一个ball的图层,绘制了一个黑色的椭圆(忘说恶劣,我们在图层中进行上面的操作!)将和球体覆盖的部位保留,其余全部删除.将边缘模糊一下.但是,这样球体仍然不像是真正的反射区域.这是因为它会将桌面和距离沉显在黑色的区域里面.如果我们有一个白色的板子,那么就会在球体的放射区域中看到.使用路径工具,在ball图层绘制出球体的形状.转换为选择区域.填充上白色,在上面画上几道彩色.
如果这个桌子被反射到球体上的话,白板子也会在上面.现在,我通过不透明度,缩放工具来进行制作.在地板上增加球体的反射.增加一点点光晕和高光.光泽的球体制作好了.

 

 

 

 

 

 

 


制作花瓶
使用路径工具,绘制出花瓶轮廓,重复上一部分的方法将2d转换3d,现在使用一个渐变就显得不够了,我们使用2个渐变.然后将两个渐变混合

 

 

 

 

 

 


接着是阴影,小心的使用笔刷工具将阴影绘制在花瓶的颈部.绘制一个椭圆,使用和球体相同的方法制作.这次,我增加了第2道阴影.(建设灯光从前右方打过来).现在进入很有趣的部位了.为花瓶加入一些图案.将图象的轮廓勾勒出来,转换为选区,增加亮度.不要填充颜色.这样会移除暗部的反射.

 

 

 

 

 


为了制作花瓶上所有的光泽图案,我使用了一个星型笔刷点击花瓶的颈部,如上面绘制出高光部位.现在我们可以在瓶子上刻上字了.这一步,我们使用垂直文本输入工具,在使用shear工具弯曲它.拷贝一个,然后填充为白色.拷贝这个到开始那层的下面.现在花瓶也制作完了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


将他们凑到一起
这个部分,我使用了两个文件:ball.psd和vase.psd.我将两个文件的图象合并到一个新的图象文件中,按照上面的一些步鄹做一些改动.
各个物体的放射光将会在最后制作..

 

 

 

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